Кино в 360 градусов: как виртуальная реальность погружает зрителя в сюжет

Дмитрий Лобанов редактор региональной ленты новостей
Исследование Таллинского университета: кинемато...

AI Изображение создано с помощью ИИ и носит иллюстративный характер

Исследование Таллинского университета показало, что кинематографическая виртуальная реальность (CVR) помогает зрителям привыкнуть к пространственным медиа и метавселенной. Доктор медиаисследований Эрмо Сякс изучил, как 360-градусные фильмы меняют восприятие: зритель надевает VR-шлем и оказывается внутри истории, где действие разворачивается вокруг него. В отличие от видеоигр, в CVR сюжет, визуал и звук заранее заданы создателем, но опыт не пассивен — зритель сам выбирает, куда направить взгляд, поворачивая голову. Об этом пишет издание Phys.org.

Сякс поясняет, что первая встреча человека с виртуальной реальностью — это практический вопрос: куда смотреть, как понять происходящее и комфортно ли в этом пространстве. CVR использует привычный кинематографический язык, но помещает зрителя в новую пространственную среду. Это промежуточный опыт, который позволяет освоиться с ощущением присутствия и ориентацией в 360-градусном мире, не требуя полной интерактивности.

Для кинематографистов CVR означает переосмысление традиционных приёмов: перспективы, поля зрения, освещения и направления внимания — всё это нужно адаптировать для сферической среды. Докторская диссертация Сякса доказывает, что CVR — не просто технологический феномен или краткосрочная новинка. Это полноценный медиум, который показывает, как меняются сторителлинг, восприятие зрителя и работа режиссёра, когда экран перестаёт быть перед зрителем, а зритель оказывается внутри истории.