Виртуальная реальность может решить кризис воспроизводимости в поведенческих науках
41 исследователь из разных стран опубликовали в Proceedings of the National Academy of Sciences статью, в которой утверждают, что виртуальная реальность способна повысить воспроизводимость результатов в поведенческих науках. VR позволяет погружать участников в гиперреалистичную среду и контролировать каждую деталь, но из-за быстрого развития технологии и снижения цен методы исследований сильно различаются между дисциплинами. Об этом пишет издание Phys.org.
Команда Openverse, объединяющая VR-исследователей со всего мира, видит в этом возможность. В своей работе они предлагают будущее VR-исследований, основанное на открытой науке и доступности технологий. Интерактивный чек-лист на сайте www.vrprotocols.org помогает учёным в любой области поведенческих наук убедиться, что их VR-исследования соответствуют последним протоколам.
«VR-исследования сдерживались не технологией, а отсутствием общих стандартов, — говорит Ананд П. А. ван Зельдерен, основатель Openverse и доцент SKEMA Business School. — Эти протоколы дают исследователям, рецензентам и редакторам журналов общий язык».
Чек-лист решает три ключевые проблемы. Первая — совместимость: сейчас VR-исследования привязаны к конкретному оборудованию и программам, что вынуждает учёных пересобирать эксперименты с нуля. Протоколы продвигают общие движки, открытые стандарты и чёткое лицензирование, чтобы симуляции можно было переносить между лабораториями и использовать после обновления технологий.
Вторая проблема — стандартизация процедур. Даже с одинаковыми материалами две лаборатории могут получить разные результаты, если по-разному инструктируют участников или используют несовместимые методы измерения. Протоколы задают единый набор практик, включая стандартные показатели вроде «присутствия в VR», а также общие этические, доступные и безопасные нормы.
Третья — обмен данными. Помимо результатов, протоколы охватывают передачу самих VR-материалов: кода и виртуальных объектов, чтобы другие исследователи могли напрямую повторно использовать и воспроизводить симуляцию. Старший автор Тимоти Д. Хаббард, профессор Дублинского городского университета, разработавший интерактивный чек-лист, надеется, что «это даст будущим учёным руководящие принципы для разработки исследований и повысит общее качество работ в нашей области».
Openverse утверждает, что протоколы помогут не только поддерживать стандарты, но и решить одну из главных проблем поведенческих наук — низкую воспроизводимость. За последние десятилетия выяснилось, что многие результаты не удаётся повторить. VR может стать решением: благодаря способности полностью погружать участников в виртуальную среду, VR не только высокореалистична, но и высокоповторяема.
Исследования в VR проводились по всему миру, даже на Международной космической станции, и опыт участников был одинаковым независимо от местоположения. Как отметил Теодор К. Мастерс-Вааге, научный сотрудник Калифорнийского университета в Мерседе, «VR — это не просто метод исследования, это целая портативная лаборатория, позволяющая тщательно спроектировать каждую часть опыта участника от начала до конца».
Публикация — «первый шаг к цели Openverse разрушить платные барьеры и технологические преграды, сделав VR-исследования широко доступными», — говорит ван Зельдерен. «Теперь мы хотим, чтобы эти протоколы были приняты повсеместно, и VR-исследования действительно взлетели в поведенческих науках».



